Siembra Siembra es un juego de cartas inspirado en los sistemas agroecológicos amazónicos, conocidos como chakras, goneas o ajas, donde conviven cultivos como la yuca, el maíz, la chonta y la cúrcuma. Basado en la sabiduría ancestral de quienes los cultivan, el juego propone dinámicas lúdicas inspiradas en prácticas culturales como el trueque y el intercambio de semillas. A través de cada partida, los jugadores aprenden a clasificar especies según su tipo, a reconocer el valor del patrimonio alimentario amazónico y a fortalecer el respeto, la cooperación y el aprendizaje colectivo.